C# 基础回顾: 线程同步的三类情景

在《锁与并发控制》一文中已经介绍了因多线程对资源的争用所导致的一些问题,并指出如何用锁来解决这种争用。本系列进一步介绍多线程之间存在的各种问题,并详细介绍解决不同问题所能够使用的手段。相信阅读完后,当你再次遇到多线程的时候,会带给你几分思考。C# 已经提供了我们几种非常好用的类库如 Ba ...查看详情
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C# 基础回顾: 线程同步的情景之三

最近公司在忙 WIX 项目,没来得及写第三篇。今天抽空把这篇文章写写完。在情景一、情景二中,我分别介绍了当多线程遇到 “资源争用”、“限量使用” 情形时的解决方案,本篇是本系列的最后一种情形,会介绍几种用于解决线程通信的方案。情景三:我让你动,你才能动!大锤:“老板,拿这个手机让我看看” ...查看详情
ManualResetEvent 和 AutoResetEvent
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C# 基础回顾: 线程同步的情景之二

情景一中,我主要介绍了用于解决资源争用时各种方式的区别,本篇文章我们将进一步介绍线程同步的第二种场景。情景二:数量有限,先到先得情景简介:与情景一类似,但是这次茅坑的数量不只一个。如果有需求的人数少于茅坑数量,那一切都很和谐。但是人数超过茅坑数量的时候该怎么办?多个人占用一个坑?解决办法 ...查看详情
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C# 基础回顾: 线程同步的情景之一

从本篇文章开始,我将陆续介绍多线程中会遇到的三种情况。情景一:此茅坑有主了大锤:“我擦,居然一个茅坑有两个人在用。”大锤:“啊,忍不住了,一起挤挤吧~~~”叫兽:“舒坦了,先走了。”叫兽按下了冲水开关.... "哗啦啦....."大锤:“你妹啊,冲什么水啊,冲得我一身 shit ”解决方 ...查看详情
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C# 基础回顾: 锁与并发控制

数据库中的并发控制由来已久,本文借鉴其理念对锁及其使用方式进行介绍,所提到的知识点可以用于业务层设计,如果打算用于进行数据层的设计,请进一步查阅相关文档(比如和数据库息息相关的隔离等级、表级锁、行级锁等)。相信很多朋友在平时开发中,肯定或多或少会用到一些多线程的知识,那你的代码中有考虑多 ...查看详情
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C# 线程同步 之 Lock

在具体说 lock 之前,先来认识一下临界区:临界区(Critical Section,又称关键段),就是每个线程中访问临界资源的那段程序称为临界区(临界资源是一次仅允许一个线程使用的共享资源)。每次只准许一个线程进入临界区,进入后不允许其他线程进入。 lock 关键字就可以用来定 ...查看详情
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ManualResetEvent 和 AutoResetEvent 快速扫盲

本文不打算详细介绍这两个东东,只是简单给个示例说明下两者的区别。背 景在多线程的环境下,我们有时候希望某个线程在其它线程之后再继续执行,比如在操作一个文本的时候,一个线程执行删除,另一个线程执行写入,这时候就需要通过某种方法让这两个线程按照次序执行。这也就是所谓的线程同步,这个 “同” ...查看详情
ManualResetEvent 和 AutoResetEvent
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C# 基础之 No Thread.Abort No Die

Thread.Abort 简单粗暴,能不用就别用!做过多线程编程的童鞋肯定不会对这个方法感到陌生,当需要终止线程的时候,往往会简单的调用一下Thread.Abort,然后线程就被乖乖终止了。这个方法看起来行之有效,而且又相当简单。那为什么又不建议使用呢?Monitor.Enter(_lo ...查看详情
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